Metaversum soll bis 2030 fünf Billionen Dollar erwirtschaften

Obwohl es schwer zu definieren ist, was das Metaversum ist, soll es die nächste Stufe des Internets werden. Dank der virtuellen Realität taucht der Nutzer vollständig in die Online-Umgebung ein, anstatt nur auf einem zweidimensionalen Bildschirm zu surfen. [LookerStudio/Shutterstock]

Das Beratungsunternehmen McKinsey & Company hat Unternehmen und Regierungen aufgefordert, die Chancen zu nutzen, die das Metaversum bietet. Es wird erwartet, dass der Markt bis zum Ende des Jahrzehnts bis zu fünf Billionen Dollar für die Wirtschaft generieren wird.

Fast 8 Monate nachdem Facebook zu Meta wurde und sein Gründer Mark Zuckerberg seine Ziele für das Metaversum bekannt gab, nimmt der Hype nicht ab.

Obwohl es schwer zu definieren ist, was das Metaversum ist, soll es die nächste Stufe des Internets werden. Dank der virtuellen Realität taucht der Nutzer vollständig in die Online-Umgebung ein, anstatt nur auf einem zweidimensionalen Bildschirm zu surfen.

Wie sich das Metaversum tatsächlich entwickeln wird, bleibt abzuwarten. Es könnte aber durchaus revolutionär sein, und die Tech-Unternehmen, die immer auf der Suche nach dem „nächsten großen Ding“ sind, haben das sicherlich schon mitbekommen.

Schon bald könnten Verbraucher ein Luxusauto im Metaversum testen, bevor sie es kaufen, oder ihre Einkäufe erledigen und neue Kleidung in einem virtuellen, immersiven Geschäft anprobieren.

Das Metaversum könnte viel wert sein – bis zu 5 Billionen Dollar im Jahr 2030. Das geht aus einer Studie hervor, die von der amerikanischen Beratungsfirma McKinsey & Company auf der jährlichen Veranstaltung VivaTech vorgestellt wurde, die diese Woche in Paris stattfindet.

„Das Metaversum ist einfach zu groß, um ignoriert zu werden“, schreiben die Autoren und betonen, dass es „völlig plausibel“ ist, dass die Hälfte der Live-Events im Metaversum stattfinden wird und dass der durchschnittliche Nutzer bis 2030 „bis zu sechs Stunden pro Tag“ mit der Erkundung dieser Erfahrungen verbringen wird.

Die E-Commerce-Branche wird wahrscheinlich als erste von diesem Wachstum profitieren, mit einem geschätzten Markteinfluss von 2 Billionen bis 2,6 Billionen Dollar bis 2030, gefolgt vom akademischen Markt für virtuelles Lernen (180 bis 270 Milliarden Dollar), der Werbung (144 bis 206 Milliarden Dollar) und den Videospielen (108 bis 125 Milliarden Dollar).

Die kommerziellen Möglichkeiten sind gewaltig. Aus dem Bericht von McKinsey geht hervor, dass rund 79 Prozent der im Metaversum aktiven Verbraucher bereits einen Kauf getätigt haben, meist um ihre Online-Erfahrung zu optimieren.

Unternehmen, Risikokapitalgeber und Private-Equity-Gesellschaften haben in den ersten fünf Monaten des Jahres 2022 bereits 120 Milliarden Dollar in das Metaversum investiert, im Gegensatz zu 57 Milliarden Dollar im gesamten Jahr 2021, heißt es in dem Bericht weiter.

Darüber hinaus wird betont, dass „große Tech-Unternehmen die größten Investoren sind, und zwar in weitaus größerem Umfang im Vergleich zu künstlicher Intelligenz (KI) in einem ähnlichen Stadium ihrer Entwicklung“.

Wie bei allen technologischen Revolutionen können sich Unternehmen, die früh Interesse gezeigt haben, möglicherweise auf dauerhafte Wettbewerbsvorteile verlassen.

Künftige Herausforderungen

Der Aufstieg des Metaversums wird jedoch wahrscheinlich mit vielen Herausforderungen und heiklen Fragen verbunden sein, da es bereits bestehende Online-Probleme wie Cybermobbing, Betrug oder Hassreden verstärken kann.

Microsofts stellvertretender Geschäftsführer Charlie Bell sprach in einem kürzlich erschienenen Blog-Beitrag über diese Probleme.

„Die Probleme des gestrigen und heutigen Internets – Imitationen, Versuche, Anmeldedaten zu stehlen, Social Engineering, Spionage durch Regierungen, unvermeidliche Schwachstellen – werden uns auch im Metaversum begleiten.“

Auch die Wettbewerbs- und Kartellvorschriften werden wahrscheinlich überarbeitet werden müssen.

„Die Politik wird davon profitieren, wenn sie vorausschauend plant und die rechtlichen, politischen und verwaltungstechnischen Aspekte des Metaversums und seine weitreichenden Auswirkungen in diesen Diskussionen definiert“, heißt es in dem Bericht von McKinsey.

Berichten zufolge hat die EU-Exekutive begonnen, sich mit diesem Thema zu befassen.

„Das Metaversum ist bereits da. Daher beginnen wir natürlich zu analysieren, welche Rolle die Regulierungsbehörden und das Parlament spielen sollen“, sagte die Vizepräsidentin der Kommission, Margrethe Vestager, auf einer Online-Veranstaltung im Februar.

„Alles, was wir tun, muss faktenbasiert sein und auf den Informationen beruhen, die wir bekommen können. Wir müssen sie verstehen, bevor wir entscheiden können, welche Maßnahmen angemessen wären“, fügte sie hinzu.

[Bearbeitet von Luca Bertuzzi/Nathalie Weatherald]

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