Französische Unternehmen wollen Stück vom „Metaverse-Kuchen“

Laut Brahim Abdesslam, von der Beratungsfirma Keyrus, zeigen die Behörden jedoch "nicht genug Interesse", was ein "ständiges Problem" für alle technologischen Innovationen sei.

Das Metaversum, von dem erwartet wird, dass es die virtuelle Welt, wie wir sie kennen, erschüttern wird, hat auch französische Unternehmen angelockt. Sie sind entschlossen, sich an der Entwicklung dieser neuen Technologie zu beteiligen, wollen aber vorsichtig vorzugehen.

Der Artikel wurde ursprünglich auf Französisch verfasst: Lesen Sie den Artikel hier im Original.

Alle wollen ein Stück vom Metaverse-Kuchen abhaben.

Auch französische Unternehmen haben sich von der neuen Begeisterung anstecken lassen. Sie trafen sich diese Woche in Paris auf einer VivaTech-Veranstaltung, an der auch der Tech-Gigant Meta teilnahm.

Auf der Veranstaltung ging es vor allem um das Thema virtuelle Realität – ein wesentlicher Bestandteil der Zukunft des Metaversums. Unternehmen wie der französische Luxusriese LVMH boten den Teilnehmer:innen die Möglichkeit, ihre Kollektion über erweiterte Realität anzuprobieren.

Unternehmen, die sich die Technologie zunutze machen, werden auch enorme Gewinne erzielen, da die Technologie bis zum Ende des Jahrzehnts voraussichtlich fünf Billionen Dollar einbringen wird, so ein aktueller Bericht des Beratungsriesen McKinsey, wobei der E-Commerce-Sektor am meisten profitieren wird.

Die Gewinne sollen so hoch sein, dass sogar Versicherungsunternehmen auf den Zug aufgesprungen sind.

„Das Metaverse ist ein neues Universum, das gerade entsteht. Und wir bei AXA halten es für notwendig, uns dorthin zu begeben, uns mit ihm vertraut zu machen, es schnell zu verstehen, um dann zu den Ersten zu gehören, die davon profitieren können“, sagte Sophie Marian, Leiterin der Strategie- und Innovationsabteilung von AXA, auf der Konferenz.

Gleichzeitig fügte sie hinzu, dass die kurz- und langfristigen Auswirkungen von Metaverse nicht überschätzt werden sollten.

Metaversum soll bis 2030 fünf Billionen Dollar erwirtschaften

Das Beratungsunternehmen McKinsey & Company hat Unternehmen und Regierungen aufgefordert, die Chancen zu nutzen, die das Metaversum bietet.

Noch nicht ganz angekommen

Die französischen Unternehmen zeigen „enormen Enthusiasmus“, so Brahim Abdesslam von der Beratungsfirma Keyrus.

„Wir stehen wirklich noch ganz am Anfang. Es gibt eine Menge Hype und die wirklichen Anwendungsmöglichkeiten müssen erst noch entwickelt werden“, sagte er gegenüber EURACTIV.

„Die Prämie wird denjenigen zustehen, die in der Lage sind, innovative Dinge zu entwickeln, die auch rentabel und lebensfähig sind, jenseits von Bling-Bling und Spekulationen“, sagte er und ergänzte, dass das Rennen bereits begonnen habe.

„Wir wollen nicht diejenigen sein, die ihre erste Website erstellen, während andere bereits ihre Marktplätze einrichten“, sagte er weiter.

Aber die Investition in das Metaverse ist ein großes Glücksspiel für die Zukunft. „Viele unserer Ingenieure befassen sich mit diesen Technologien, um festzustellen, ob sie ausgereift genug sind, um in unseren Lösungen eingesetzt zu werden“, erklärte Arta Alavi, leitender Produktexperte bei SAP, einem deutschen Softwareunternehmen, gegenüber EURACTIV.

Mit anderen Worten, die Technologie ist noch nicht ausreichend entwickelt, um im großen Stil eingesetzt zu werden.

Laut Alavi „existiert das Metaversum heute noch nicht“, und die „Hardware“, die für den Durchbruch benötigt wird, wie beispielsweise Virtual-Reality-Brillen, muss noch stark weiterentwickelt werden, bevor sie von den Massen angenommen und genutzt werden kann.

Viele französische Unternehmen sehen dies als eine Phase der Anpassungsphase, aber einige hoffen, dass sie erfolgreich sein werden, erklärt Abdesslam.

Jungle VR, ein Start-up-Unternehmen, das sich auf Virtual- und Augmented-Reality-Schulungen spezialisiert hat, will zum Beispiel schon jetzt das Beste aus der Technologie machen und die neue Technologie im Spielesektor entwickeln – ein wichtiger Einstiegspunkt für das Metaverse, das bereits von einer starken Nachfrage und einer großen Community profitiert.

„Wir werden versuchen, über Videospiele in das Metaversum einzusteigen“, so Florian Pons, CEO von Jungle VR, gegenüber EURACTIV.

Öffentliche Behörden nicht „ausreichend“ interessiert

Abdesslam zufolge zeigen die Behörden jedoch „nicht genug Interesse“, was ein „ständiges Problem“ für alle technologischen Innovationen sei.

„Da sie sich oft erst spät dafür interessieren, schaffen sie Gesetze, die nicht unbedingt immer sehr angemessen sind“, erklärte er und betonte, dass „Akkulturation“ auch für die Gesetzgeber:innen wichtig sei.

Es könnte sich aber auch als positiv erweisen, wenn die Entscheidungsträger davon absehen, diese neue Technologie zu regulieren: Der Mangel an Regulierung „lässt das Feld offen“ für Innovationen, sagte Abdesslam, der Parallelen zum Bereich der Kryptowährungen zog.

Während seiner Wiederwahlrede rief der französische Präsident Emmanuel Macron zum „Kampf für den Aufbau eines europäischen Metaversums“ auf. Dies schien zwar eher eine Absichtserklärung zu sein, erweckte aber auch den Eindruck, dass Macron die EU in diesem Bereich an die Spitze bringen will.

Das Ziel ist es, „allen unseren Schöpfern, unabhängig von ihrem kulturellen Bereich oder ihrem Tätigkeitsfeld, die Möglichkeit zu bieten, etwas zu schaffen und nicht von angelsächsischen oder chinesischen Akteuren und Aggregatoren abhängig zu sein, die heute die Regeln zur Achtung des Urheberrechts und der verwandten Schutzrechte vollständig umgehen können“, sagte Macron damals.

[Bearbeitet von Luca Bertuzzi und Zoran Radosavljevic]

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